Après 15 ans dans le jeu vidéo dont 12 en tant que Directeur Technique, je me lance dans le merveilleux monde du développement web !
M'appuyant sur mon expérience de développement d'outils en Python (essentiellement sur l'API de MotionBuilder + PyQt/PySide), j'ai suivi la formation intensive en Développement Web et Web Mobile Fullstack JS de l'école O'clock entre novembre et avril 2023.
- Depuis juin 2023 : Développement d'une API Web (Python avec Django), CI, tests unitaires.
- Développement d'outils Python, essentiellement pour Autodesk Motion Builder.
- Définition, mise en place et documentation du pipeline de production
d'animation des cinématiques temps réel. - Formation et support aux animateurs, sur le pipeline et les outils de production.
- Dialogue avec les programmeurs concernant les outils et fonctionnalités du
moteur de jeu liés au pipeline d'animation. - Plus ponctuellement : animation 3D (body et facial).
Productions :
- <Projet non-annoncé> (depuis avril 2023)
- Star Wars Outlaws (oct. 2020 - oct. 2022 · 2 ans 1 mois)
- Assassin's Creed Valhalla (avr. 2019 - juil. 2021 · 2 ans 4 mois)
- Riders Republic (août 2019 - mars 2021 · 1 an 8 mois)
- Immortals : Fenyx Rising (mai 2019 - déc. 2019 · 8 mois)
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (mai 2018 - nov. 2019 · 1 an 7 mois)
- Assassin's Creed Odyssey (janv. 2017 - févr. 2019 · 2 ans 2 mois)
Développement d'outils Python, essentiellement pour Autodesk Motion Builder.
Formation et support aux animateurs, sur le pipeline et les outils de production
(gameplay).
Définition des arbres d'animation.
Dialogue avec les programmeurs concernant l'intégration des animations et le
développement des outils liés au pipeline d'animation.
Animation 2D et 3D.
Management des Animateurs (juin 2012 - août 2013, puis avril 2014 - janv.
2017).
Productions :
- Beyond Good & Evil 2 (sept. 2013 - janv. 2017 · 3 ans 5 mois)
- Rayman Legends (nov. 2011 - août 2013 · 1 an 10 mois)
Formation et support aux animateurs, sur le pipeline et les outils de production
(gameplay).
Définition des arbres d'animation.
Dialogue avec les programmeurs concernant l'intégration des animations et le
développement des outils liés au pipeline d'animation.
Animation 2D.
Production :
Animation 2D.
Dialogue avec les programmeurs concernant l'intégration des animations et le
développement des outils liés au pipeline d'animation.
Production :
Animation 3D.
Dialogue avec les programmeurs concernant l'intégration des animations
et le développement des outils et fonctionnalités du moteur de jeu liés aux
animations.
Productions :
- <Projet annulé> (sept. 2008 - déc. 2009 · 1 an 4 mois)
- The Lapins Crétins Show (févr. 2008 - sept. 2008 · 8 mois)
Session de test sur le jeu Soul Bubbles pour Nintendo DS.
Animation 3D sur Rayman contre les Lapins encore + Crétins (Wii)
Modélisation, Rigging, et Animation sur :
- L'Odysée d'Alpha
- Life Explorer
Emploi saisonnier au rayons papèterie, scolaire, bazar.
Mise en rayon, renseignement des clients.
Travail de nuit lors des réorganisation de rayons importantes.
Encadrement d’enfants de 3 à 11 ans, création d'ateliers, de grands jeux et
d’animations.
Encadrement d’enfants de 3 à 11 ans, création d'ateliers, de grands jeux et
d’animations.
Encadrement d’enfants de 3 à 11 ans, création d'ateliers, de grands jeux et
d’animations.
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