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Anthony Le Du
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Saint-Bauzille-de-Montmel
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100% télétravail
Technologies
À propos
Anthony Le Du
Développeur Web Fullstack
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Description

Après 15 ans dans le jeu vidéo dont 12 en tant que Directeur Technique, je me lance dans le merveilleux monde du développement web !

M'appuyant sur mon expérience de développement d'outils en Python (essentiellement sur l'API de MotionBuilder + PyQt/PySide), j'ai suivi la formation intensive en Développement Web et Web Mobile Fullstack JS de l'école O'clock entre novembre et avril 2023.

Expériences professionnelles
12 ans d'expérience en tant que Autre (ou similaire)3,5 ans ans d'expérience dans d'autres domaines
Directeur Technique Animation (cinématiques)
UBISOFT Montpellier - Montpellierjanv. 2017 - aujourd'hui · 8 ans 11 mois
  • Depuis juin 2023 : Développement d'une API Web (Python avec Django), CI, tests unitaires.
  • Développement d'outils Python, essentiellement pour Autodesk Motion Builder.
  • Définition, mise en place et documentation du pipeline de production
    d'animation des cinématiques temps réel.
  • Formation et support aux animateurs, sur le pipeline et les outils de production.
  • Dialogue avec les programmeurs concernant les outils et fonctionnalités du
    moteur de jeu liés au pipeline d'animation.
  • Plus ponctuellement : animation 3D (body et facial).

Productions :

  • <Projet non-annoncé> (depuis avril 2023)
  • Star Wars Outlaws (oct. 2020 - oct. 2022 · 2 ans 1 mois)
  • Assassin's Creed Valhalla (avr. 2019 - juil. 2021 · 2 ans 4 mois)
  • Riders Republic (août 2019 - mars 2021 · 1 an 8 mois)
  • Immortals : Fenyx Rising (mai 2019 - déc. 2019 · 8 mois)
  • Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (mai 2018 - nov. 2019 · 1 an 7 mois)
  • Assassin's Creed Odyssey (janv. 2017 - févr. 2019 · 2 ans 2 mois)
Directeur Technique Animation & Lead Animation (gameplay)
- Assassin's Creed Origins (janv. 2017 - juil. 2017 · 7 mois) - Montpelliernov. 2011 - janv. 2017 · 5 ans 2 mois

Développement d'outils Python, essentiellement pour Autodesk Motion Builder.
Formation et support aux animateurs, sur le pipeline et les outils de production
(gameplay).
Définition des arbres d'animation.
Dialogue avec les programmeurs concernant l'intégration des animations et le
développement des outils liés au pipeline d'animation.
Animation 2D et 3D.
Management des Animateurs (juin 2012 - août 2013, puis avril 2014 - janv.
2017).
Productions :

  • Beyond Good & Evil 2 (sept. 2013 - janv. 2017 · 3 ans 5 mois)
  • Rayman Legends (nov. 2011 - août 2013 · 1 an 10 mois)
Directeur Technique Animation Junior (gameplay)
Ubisoft Paris Studio - Montreuiljuil. 2010 - oct. 2011 · 1 an 3 mois

Formation et support aux animateurs, sur le pipeline et les outils de production
(gameplay).
Définition des arbres d'animation.
Dialogue avec les programmeurs concernant l'intégration des animations et le
développement des outils liés au pipeline d'animation.
Animation 2D.
Production :

Animateur
- Rayman Origins - Montreuildéc. 2009 - juil. 2010 · 7 mois

Animation 2D.
Dialogue avec les programmeurs concernant l'intégration des animations et le
développement des outils liés au pipeline d'animation.
Production :

Animateur 3D
- Rayman Origins - Montreuilfévr. 2008 - déc. 2009 · 1 an 10 mois

Animation 3D.
Dialogue avec les programmeurs concernant l'intégration des animations
et le développement des outils et fonctionnalités du moteur de jeu liés aux
animations.
Productions :

  • <Projet annulé> (sept. 2008 - déc. 2009 · 1 an 4 mois)
  • The Lapins Crétins Show (févr. 2008 - sept. 2008 · 8 mois)
Testeur jeux
Mekensleep - Parisoct. 2007 - oct. 2007 ·

Session de test sur le jeu Soul Bubbles pour Nintendo DS.

Animateur 3D Stagiaire
Ubisoft Paris Studio - Montreuiljuil. 2007 - sept. 2007 · 2 mois

Animation 3D sur Rayman contre les Lapins encore + Crétins (Wii)

Graphiste-Animateur
Florilège - Parisjanv. 2007 - juin 2007 · 5 mois

Modélisation, Rigging, et Animation sur :

  • L'Odysée d'Alpha
  • Life Explorer
Équipier de vente
Carrefour - Montigny-lès-Cormeillesjuin 2006 - août 2006 · 2 mois

Emploi saisonnier au rayons papèterie, scolaire, bazar.
Mise en rayon, renseignement des clients.
Travail de nuit lors des réorganisation de rayons importantes.

Agent d'animation en centre de loisirs
COMMUNE DE LE PLESSIS BOUCHARD - Le Plessis-Bouchardjuil. 2005 - août 2005 · 1 mois

Encadrement d’enfants de 3 à 11 ans, création d'ateliers, de grands jeux et
d’animations.

Agent d'animation en centre de loisirs
COMMUNE DE LE PLESSIS BOUCHARD - Le Plessis-Bouchardjuil. 2004 - août 2004 · 1 mois

Encadrement d’enfants de 3 à 11 ans, création d'ateliers, de grands jeux et
d’animations.

Agent d'animation en centre de loisirs
COMMUNE DE LE PLESSIS BOUCHARD - Le Plessis-Bouchardjuil. 2003 - août 2003 · 1 mois

Encadrement d’enfants de 3 à 11 ans, création d'ateliers, de grands jeux et
d’animations.

Formations
2 ans d'études supérieures
Ecole O'clock
Développement web et web mobile Fullstack JS - Spécialisation React2023
L'Institut Supérieur des Arts Appliqués (Lisaa - Paris)
Bac+2, Arts appliqués, Jeu vidéo - Jeux Vidéo2008
Université Paris 8
DEUG, Arts plastiques - Arts plastiques2005
Technologies
Compétences
Interessé parReact, Typescript, Django
Langues
  • Français
  • Anglais
  • Espagnol
  • Allemand
  • Russe
Tests
React ⚛️ - 10 mai 2023Top 6% avec un score de 2699 points
Javascript - Les bases - 10 mai 2023Top 0% avec un score de 2981 points