Je suis un étudiant de 23 ans passioné par le développement. J'ai plus de 5 ans d'expérience en programmation et ai déjà participé à plusieurs projets complexes en équipe et en entreprise. Je recherche actuellement un poste en zone parisienne ou en télétravail.
- Utilisation d'une IA de reconnaissance de corps humains pour
positionnement de repères dans le but d'effectuer des mesures corporelles
(largeur des épaules, angle du cou, etc.). - Génération de rapports de santé à partir des données calculées grâce à un
GPT. - Mise en place de zéro d'un environnement de développement local et d'un de
production sur AWS. - Création d'un visonneur d'images sur la plateforme avec affichage du
squelette de la personne scannée. - Implémentation et optimisation d'un viewer NeRF.
- Fusion d'anciennes fonctionnalités à l'aide commandes Git avancées (git
cherry-pick, git rebase). - Ajout d'un thème clair sur le site web.
Professeur en freelance à l'école d'informatique IPSSI d'une classe de 25
élèves sur la stack MERN (MongoDB, ExpressJS, ReactJS, NodeJS).
Réalisation de diverses missions dans le secteur commercial et événementiel telles que :
- Gestion et animation de stand à vélos smoothies : transport, installation et
animation sur site. - Assurer la conduite d'un fourgon Citroën HY de 1965 à travers Paris pour
promouvoir la marque Lulu dans ma rue lors d'événements et animations. - Commercial itinérant pour l'entreprise Frichti.
Maker No-Code en freelance sur un projet de création d'un outil de gestion
interne pour les jardiniers de l'entreprise La Grande Serre via l'outil UDo.tools.
Mise en place du projet "Le Chant Gravitationnel" ayant pour but de
confectionner et programmer une balance motorisée où une bille roule et vient cogner des cloches produisant ainsi une mélodie.
Mise en place, en trinôme, d’une petite voiture robotisée suiveuse de piste via une caméra de traitement d’images. Coupe annulée à cause de la crise du Covid-19.
Ce projet est une compétition de programmation en C++ où il s'agit de coder la stratégie d'un "bot" sur un jeu codé par un professeur. La compétition se déroule en binôme, nous sommes arrivés premiers et vainqueurs face au professeur.
Conception et programmation d’un robot chercheur et renvoyeur de balles en équipe de 6.
- Anglais